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发布时间:2025-05-02 20:56:41点击量:
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  这节课给大家讲一下 ps 液化功能的保姆机教程,那我们先来看一下通过液化功能可以实现什么样的一个效果,我们深入剖析一下这个功能。接下来我们从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单,命令他的快捷键是 shift, ctrl 键加 x, 此时我就可以去调出液化的调整面板。我们 我们先来看一下左侧这一列是液化的工具,大家看一下工具栏的下方,这里是有缩放工具以及抓手工具,那我们平常是不使用这两个工具的。按住 out 键不松手,滑动你的鼠标滚轮可以放大缩小这个画布, 按住空格键不松手,可以拖动画布,所以不需要用这两个工具。右侧是工具的属性设置,我们先来看一下第一个工具叫做向前变形工具,他的快捷键是 w, 这个工具使用的频率非常高。首先这里有一个大小,这个大小表示的是光 光标的大小,那么光标的大小也可以通过我们的字母键 p 键右侧的左右括号调节,左括号是缩小,右括号是调大,密度和速率默认就可以了。接下来我们讲下一个重点叫做压力, 压力就是行变程度,如果我这个时候把压力设置为百分之一百,如果压力值特别大的话,这个行变的程度也是非常大的。所以对于初学者而言,大家的这个压力值不要设置的太大,一般来说百分之十到百分之三十之间就可以了,如果你是初学者,那你就设置成百分之十。 刚才了解了向前变形工具的大小以及压力,那接下来我们说一下他是如何使用的?首先向前变形工具,他的原理是向前去推动你的像素,比方说我这个脸有一点点大,那我需要将这个光标调节到适当的大小,在他大概三 三分之二的位置,鼠标左键按着别松手,向上方去推动,这个就是向前变形工具。那我们再来说一下下一个重建工具,重建工具就是一键回到解放前,比方说我调解完这个脸型有点后悔了,我希望他回复到之前的状态,那我们使用这个重建工具 去给他推动就可以了。这个边缘不够平滑的时候,我们可以使用平滑工具,让这个边缘更为平滑。好,那接下来顺时针旋转,这个使用的频率并不高,顺时针旋转就是让你的图顺时针去旋转,中心为发力点,如果你希望他是逆时针的话,你就按住 out 键,他就可以逆时针旋转。 好。再有褶皱工具,褶皱工具的话也是以中心为发力点,适当调整这个光标的大小,让这个像素整体的向中心去收缩。接下来膨胀工具,他跟褶皱工具是相 相对的,也是以中心为发力点,让所有的像素向外扩展膨胀。接下来我们再来说一下左推工具,大家都知道字母 v 的写法吗?他是从上到下, 然后再从下到上,所以左推工具就是从上到下去推,从下到上再去给他推。接下来我们再讲后面两个,一个是冻结蒙版,一个是解冻蒙版。胳膊和衣服挨着比较近,那如果我这个时候使用向前变形工具去推动我胳膊的时候,衣服就会受到影响, 那推动衣服的时候胳膊也会受到影响,所以这个时候能不能有这样一种方法?我推动这个胳膊的时候,光标不会影响到衣服,那这个时候我们要用到的是冻结蒙版工具,选中冻结蒙版工具, 把不让他受影响的这个衣服给他冻住,然后接下来我们找到向前变形工具,适当去调节你画笔光标的大小,这个时候我们就会发现不管你的这 胳膊再怎么动,刚才我去冻结过以后的这块区域,他不会受到影响。当你需要去调整这个衣服的时候,你再去找到解冻蒙版工具, 也是一块橡皮擦,把它擦除。最后我们再去讲一下脸部工具,它的快捷键是 a, 那么脸部工具是非常智能的,就是它能够自动去识别眼睛, 可以调整眼睛的大小,再有调整鼻子的大小,调整这个脸型,包括鼻子的高低,包括发际线都可以调整。当你都做好之后的话,回车键确定以上就是液化功能的保姆机教程,你学会了吗?

  在我们科片液化当中呢,经常会碰到这种斜方肌特别强壮,没有脖子,脖子呢跟肩膀和面部连在一起的这种情况,这个时候如果我们直接用这个液化工具去推,很容易造成他这个面部 观的一个变形,如果我们直接去推的话,这个面部呢很容易就变形了。这个时候呢,我们先去复制一个图层,然后呢我们选择钢笔工具,去沿着人物面部边缘这个线条呢,我们去给他挖一下, 先把这个面部呢先去给他选择出来,我们做了选区的时候,尽量稍微精准一点,贴合一点,这里呢我用的是这个弯度钢笔工具啊,弯度钢笔工具相对来说更方便一些,更好用一些。 去把这个线条呢稍微调的稍微贴合一点点,然后我们这样给他圈过来,圈过来,哎,到这个位置哎,基本上就可以了。现在呢我们 ctrl 加回车,给他把路径呢转换成选区, 转换成选区以后呢,你看一下这个照片,他这个边缘呢已经很清晰了,所以说呢,我们雨化不要太大,雨化上一个像素就可以了, shf 加上 f 六调出雨化选项,然后雨化半径一个像素,这样就 ok 了。 然后呢我们把这个框选这一部分呢, ctrl 加勾复制一层,现在把这一层隐藏掉,直接对下边这个图层呢执行液化,我们 直接去给他推就可以了。液化的时候呢,这个时候我们有一个小的技巧啊,我们尽量用这个圈呢稍微大一点啊,稍微大一点,不要用太小的圈,这个圈太小了以后呢你很容易推成那种波浪形状的啊, 这个时候就不用在乎他这个五官了,先把他这个肩膀这个线条呢,我们去给他做的稍微好看一点啊,稍微柔美一点,包括这个头发呢,我们也可以这样去调整一下,嗯, ok。 撕到这种手臂这种位置,我们建议你稍微用把这个圈呢调的稍微打一点,这样去推,这样 推的时候呢,可以避免你把这个线条呢推的稍微比较弯曲那种情况啊,这个线条呢可以更加简单的去操控,然后呢像这种小的位置,我们再把这个圈呢稍微调小一点, 然后再去把这种线条稍微给他弄柔顺一些。很多小伙伴用这个液化工具的时候很反应用这个力度太大了,你可以把这个压力和这个浓度这个位置稍微调小一点, 个人一般喜欢用二三十左右就可以了哈。我们这样稍微给他推一推,下边的位置呢,也稍微给他来这样去推一推。手臂呢,尽量稍微用大圈,像这种推完大圈推完了以后呢,再用小圈去修饰这个线条,然后确定,确定完成以后呢,这种地方我们不用去管他,直接把上面这个肤质出来的图层点开。 哎,这个时候呢这个线条呢我们就要处理好了,我们来看一下这个效果的变化,五官呢基本上不会受到影响。头发的位置 你如果觉得太过于生硬,你可以再用液化工具呢稍微去给他推一推,或者说你再直接修掉也可以啊。这是我们对于这种斜方肌特别粗壮,或者说没有脖子,脖子跟肩膀啊,不跟面膜连在一起这种情况,一个 比较简单无损的一个处理方式,你们学会了吗?是不是特别简单?嘿嘿。

  在使用液化工具的时候,你是不是也有这样的困惑?不知道用多大的笔,不知道这个笔的力度有多大,也不知道用这个笔的哪里去推动人物最合理?今天星星老师就一次性给大家讲清楚,在使用这四个规律之前,大家要清楚 画笔的属性设置,密度五十,压力五十,大小是随时变动的。规律一,我们要用大画笔的十字中心点去动大结构, 这个怎么理解呢?比方说我现在想让小姐姐的肩膀变得窄一些,传统的做法,我们是推动他的胳膊,但是推动以后就会发现胳膊变细了,他的比例是不协调的。所以如果你现在想要去动这个大的结构,又不影响结构与结构之间的比例关系, 我们就需要将这个画笔调大一点点,让他完全覆盖到结构,大概是一倍的大小,然后十字中心放在结构中间,鼠标左键按着别 松手拖动。好,我们看一下之前之后这个肩膀就收回来了,而且胳膊之间的比例也没有发生变化。规律二,距离画笔中心较近的地方修复褶皱与肥肉。大家注意,在使用这个规律的时候,画笔的光标是随着这种褶皱的起伏而变化的,比如说我这个位置是有一个褶皱, 我现在想要修复掉这个褶皱,画笔的光标就要调到跟褶皱差不多的大小,而且你的十字中心不要刚好放在褶皱上面,要离他有一定的距离, 鼠标左键按着不松手向内推动,这样一比就可以把刚才的褶皱抹平了,其他的地方也是一样的道理,同样针对肥肉 推动的时候,一样的光标要远离这个肥肉,而且光标的大小要跟这个肥肉的大小差不多大。鼠标左键按着别松手,向内推动。规律三,小画笔修复结构之间的转折线我们在修图的时候 经常会遇到这样的一个问题,一边脖子长,一边脖子较短,我们就可以把画笔的光标调的稍微小一些,画笔光标的十字中心放在转折处,给他向下拖动好,当你拖动结束以后,其他的地方也会产生一些形变,那我们就可以用刚才的规律二,给他推回来。 看一下调整之前与调整之后。规律四,大画笔的边缘位置调整头发的蓬松度如果我现在希望小姐姐的颅顶变高,头发变得比较蓬松,那么就可以把画笔的光标调大一点点,用它的边缘的位置 向外部拉扯拖拽。我们看一下调整之前与调整之后。以上就是液化工具的四个规律,你学会了吗?

  ps, 液化快速瘦身这是液化前后的对比图,左边是原图,右边是液化后的,大家可以看到液化前后的变化是非常大的。再来看这一组液化效果图,只是稍微液化动了一点,美女的整个气质就提升了好多。 打开原图, ctrl 加 j, 复制一层原图滤镜,里面找到液化工具。 先给大家简单说一下液化工具,经常用到的是第一个向前变形工具,用于人物瘦身美化。 然后就是脸部工具,用于瘦脸,中间的这些工具基本上不怎么用,右边是属性面板,刚开始液化的时候,画笔压力可以设置小一点,二十左右就可以了。现在用向前变形工具来给人物瘦身, 这里注意一定要用大画笔去给它液化身体,然后慢慢的向前推,背景不用管,后面再给它处理。液化的时候注意不要让人物变形,在它的基础上慢慢往里推,要根据情况不断调整画笔大小。 像这个位置没法推的话,可以用褶皱工具给它稍微收一下。煎这一块稍微往下压, 袖子这一块用小画笔往里收一收,其他地方再给优化一下,背景可以推出去。 接下来给人物瘦脸,用大画笔把头发位置往里推, 再用脸部识别工具在他的轮廓线上稍微往里拉,这时脸部缩小了一圈,再用向前变形工具给他处理一下边缘, 注意左边推的时候不要让手机变形。画笔放小,慢慢往里推,这边就快速地处理一下。 再用脸部工具将他的眼睛高度稍微放大一点, 眼睛距离可以缩小几个竖直,嘴巴宽度也可以缩小几个,竖直不要太大。确定返回到图层面板,把他的双下巴处理一下,用钢笔工具抠出双下巴的位置, ctrl 加 enter 生成选区,羽化两个像素, ctrl 加 j 复制两层,按住 ctrl 键,鼠标放在上面两个图层中间,单击给它创建剪切蒙版, ctrl 加 t 选择变形,把双下巴往上提,直到看不见双下巴为止。 再加上面三个图层, ctrl 加一合并,再到滤镜液化里面,给它的边缘优化处理一下 他的轮廓线,用加深工具加强一下, 这样人物液化就完成了。看一下前后对比,之前的之后的关注,可学更多 ps 小技巧哦!

  证件照系列课程第一讲,人像五官调整,咱们先来观察一下这个人像很不舒服,左边的眼睛像是向前看,右边的眼睛向右了,整体的五官是向右侧歪斜的。调节的时候,咱们首先需要确定的是中线在哪里。如何确定中线呢?我们在液化的时候有一个原则叫做动肉不动骨, 也就是说我在调整的时候尽量不要动到整个面部的宽度,他的一个头骨,所以这个时候咱们是以头骨为基准的。确定中线的时候,咱们可以左侧工具栏的位置找到矩形选框工具。使用矩形工具, 鼠标左键按着别松手拖拽就可以绘制一个选框,然后同时按住空格键,不松手可以拖动选框的位置。咱们让这个矩形框的最左边对齐到太阳穴的这个位置好,此时松开空格,再继续绘制右侧,再对齐到右侧的发际线。咱们看上下都是有重心点的。此时 ctrl 加 r 调出 标尺来,鼠标的光标放在左侧中间的位置,鼠标左键按着别松手拖拽就可以拖拽出来一条中线了,那这个中线就是整个面部的中心线。现在矩形就不需要了,按一下 delete 键删除, 咱们会发现眼睛、鼻子、嘴巴都歪斜了。此时你可以使用液化工具做调整,调整的时候选中最顶层,为了保护原图不被破坏,我们可以 ctrl 加 j 复制一个层。复制结束以后,鼠标右键给它转换为智能对象。转换为智能对象的好处是方便我随时修改我的调整。接下来咱们从滤镜菜单栏下找到液化这个菜单,命令快捷键是 shift, ctrl 键加 x。 先来观察一下液化面板,左侧是调整的工具,右侧是调整的属性,在这个位置要勾选固定边缘,然后滑动你的鼠标滚轮,再试图选项。这里咱们要勾选显示参考线,这样你才能看得到刚才你调整的那根参 好线。一般来说,我调整五官脸型的时候,用的是向前变形工具,画笔的属性密度是五十,压力也是五十。当你调整大结构的时候,我们会把鼠标光标调的稍微大一些,然后鼠标的光标放在鼻子中心的位置向左推移, 适当缩小,光标放在鼻子中间的位置向左推移。好同样的道理,我们再去调整一下嘴巴,让他刚好在中心线。现在人脸就放在中心了, 但是两个眼睛是不对称的,很奇怪。眼睛咱们可以后面用选区单独处理,我们会发现左侧的鼻子朝下了,右侧的朝上了。一般的做法就是右侧朝上的稍微向下移一下,左 左侧再稍微朝上去推移,让他变得更均衡,整体的嘴角朝上,那同样的,我们右侧的这个嘴角向下一点点,左侧的对嘴角向上一点点,适当的去调整一下嘴巴的造型。再来看一下右侧脸部咬肌的这个位置 朝下坠了,咱们也可以适当向左推移,下巴也有一点点歪斜,把十字中心放在下巴中间的位置向左去推。做好这一步之后,回车键确定右边的眼睛变化特别奇怪,咱们可以把左边的眼睛复制过去,复制的时候左侧工具栏的位置找到矩形选框工具, 使用矩形选框工具,鼠标左键按着别松手拖拽,绘制一个选框,单独将左侧的眼睛选出来,选好以后 ctrl 加 j 复制提取,然后咱们从编辑菜单栏下找到自由变换这个菜单,命令快捷键是 ctrl 加 t, 鼠标右键给它水平翻转, 转好之后移动对齐到右侧的位置,然后再通过方向键左右键进行微调。大家现在看一下周围是有这样的一些穿帮存在的,如何修复这个穿帮呢?选中对应的图层,单击图层面板下第三个图标,添加一个图层蒙版,白色的蒙版对前面的效果没有任何影响,但是当蒙 把变为黑色,前面的效果就消失了。如果我现在想要这张图做一个融合,擦掉边缘的这种穿帮的效果,我们就可以左侧工具栏的位置找到画笔,工具前景色设置成黑色,使用黑色的画笔在白色的蒙版上涂 末,就可以做一个融合过渡了。咱们看一下调整之前与调整之后。以上就是五官歪斜的处理方法,你学会了吗?

  本期视频是一个特别详细的人像液化教程,我保证全程都是干货。在液化面板中,左边的工具区可以分为基本工具、高级工具、 冻结工具、面部工具、预览工具。首先我们来了解每个工具的使用方式,现在我们看到第一个向前变形工具,这工具是在人像液化中使用率最高的,它的使用原理很简单,就将你想改变的区域放到原中心或者中心线这个位置, 然后就直接进行拖动,达到一种瘦脸或瘦身的效果。 如果我们觉得没有处理好的话,我们就可以使用重建工具来进行一个恢复。那么这第三个平滑工具的 是什么呢?就比如我们在瘦脸的时候,由于我们这个操作不是很熟练, 于是导致我们液化之后的面部曲线看着凹凸不平,所以我们就可以使这个平化工具来进行恢复, 这个平方工具有一种智能识别恢复的感觉,不像重建工具那样完全恢复。我们看一下这个对比,接下来讲一下这个冻结工具。 有一种情况是我们在使用变形工具时候,比如说我想把这画笔放的很大,是不是这样的话,我就可以很方便的瘦整个脸。 只是你有没有看到一个问题,就是我们在这个使用的时候,我们的五 光受到了影响,如果我们想再把额头硬降低的话,那么人物旁边的这个物体也会受到影响,所以这时候我们就要用到这个冻结工具来将一些不想改变的区域进行冻结保存,像这样 好,然后右边的属性可以把这个蒙版选项和视图选项给打开,然后我们再使用这个变形工具时,这样的话我们在瘦脸的时候就不会影响到红色里面的区域, 然后在右边的手机面板中,我们可以把这个显示模板给它关掉,这样我们就不会看到红色这种 效果。然后这个解冻蒙版工具相当于是个橡皮擦的一种效果,可以把这个蒙版区域给他进行擦除,或者可以直接通过手机面板中将所有的蒙版效果进行除去。 接下来我们来了解高级工具的使用。首先第一个顺时针旋转扭曲工具,那他的使用的话一般用在眼睛,他可以用来改变眼睛的斜度,如果我们直接按住鼠标的话,他就是一个顺时针旋转, 如果我们按住键盘的 alt 再来按鼠标,那这样就会是一个逆时针旋转,然后还可以使用这个冻结工具把眼部冻结。接下来用旋转工具使眉峰看的更加高挑, 好把门板去掉,看一下对比,这就是对眉形的一个改动,但通常对眉形的改动幅度不会这么大。好,接下来我们看第二个工具叫褶皱工具, 他的作用就是以圆中心为主,然后把四周啊往这个圆中心来收缩,那么这个工具的应用可以使眉毛变得更加细。我们来看一下 看这球对比,如果这个使用的效果啊太过的话,我们再可以使用对应的这个膨胀工具, 这个膨胀工具的原理刚好相反,以圆形为准往外进行扩张,咱们就可以用这个来进行修复,因为膨胀的原理,所以我们还可以用这个工具,可以让模特的眼睛进行适当的 增大。使用这个工具时,建议鼠标单点而不是长按,因为这个膨胀工具它有一种立体效果,一不小心可能就会变成吉娃娃,大家可以自己脑补一下。 然后接下来这个工具叫做左推工具,实际上这个工具使用的频率比较少,比较难把控,他的效果就是从右往左涂抹的话,他就是往下压,你要是从左边往右边涂抹的话,他就是往上面扯, 如果是从上往下的话,就是往右边去挪动,如果是从下往上的话就是往左边。 所以这个左推工具完全是可以被这个向前变形工具给替代的。最大的一个问题就是这个左推工具他并不好掌握。接下来看一下这个面部工具,我们将鼠标移动到人 脸上,就会发现人物面部被自动识别出来了,然后根据不同的控制点,我们可以改变面部轮廓及五官形状,还可以到手机面板中做更精准的处理, 把中间的符号点亮,我们就可以同时控制一双眼睛的大小或者高度等等。理论上来看,这个面部工具很强大,操作也很简单,但我觉得不能过于依赖这个工具,否则很大可能会造成修图过度,导致人物失去原有特征。 况且面部工具无法在纯侧脸及头部以外的区域使用,同时也不能结合的冻结蒙版工具使用,所以能熟练的使用基本工具,搭配冻结工具才是关键。好的,最后来看一下预览工具,我们可以长按键盘的空格键来代替抓手 工具,或者按住键盘的 alt 键加鼠标滚轮来代替收放工具。 那么工具栏的作用已经介绍完毕,我们再来看一下熟悉面板的画笔工具选项。第一个,画笔大小,画笔越大,我们可操控的范围越大,画笔越小,范围越小,但精准度更高,可以用键盘的双括号键来快速调整画笔大小。 第二个,画笔浓度,在这个圈内,越靠近中心的位置,受到的影响就越大,降低浓度可以让远离中心的位置受到的影响越来越小,那通常我们会采取一个中间值为五十。第三个,画笔压力, 压力为一百的时候,我们使用工具的扭曲程度会非常大,压力越小,工具的扭曲程度就越小,所以操作的精准度 及安全性更高,但也不能太小,一般为十五左右,根据个人的手感来调整。第四个,画笔速率,在使用高级工具时,速率为一百造成的影响速度节约快,所以和压力一样,我们设置为十五左右,更精准安全。 接下来是在液化实际操作中我们要注意的事项。首先我们要观察人脸最外围的轮廓特征, 哪里是凸哪里是凹,之前有说过,离圆心越近的地方,受到的压力就越强, 所以我们在做液化瘦脸的时候,尽量不要把这个圆心放到这个凹点或是凸点,如果放到凹点的话,那他这个地方只会越来越凹,就会不好看啊。如果是放到凸点,比如说颧骨这里,我们做液化的话,他很快 他就会失去原有的这个特征,这也是新手最容易犯的错误,什么脸型都能修成鹅蛋脸,所以正确的操作应该是从凸起的颧骨两边开始液化,像我这样, 然后最后再调整这个颧骨的位置,我们可以使用快捷键 p 键来查看前后对比, 这样的话我们液化后达到一种瘦脸的效果,并且也保留了明显特征。然后这边的瘦脸操作也是同理,我们可以使用大一点的画笔,然后就把该冻结保护的区域给他保护起来, 然后把这个冻结蒙版进行隐藏, 还是先从这个外围的轮廓开始液化,先进行瘦脸, 一边液化,同时一边使用快捷键 p 键来查看前后对比,这样的话可以避免我们液化过度。 那趁着夜话的时候,我给大家分享一些经验。夜话实际上挺矛盾的,我们每个人的审美都不太相同,如果是拍模特的话,我会以自己的审美为主,追求的是自然,该有的面部轮廓,五官特征我都会保留。但如果是拍 客片的话,客户不一定需要的是自然,可能就只是为了单纯的好看,而这个好看就是客户所认为的好看。所以沟通才是液化前最重要的环节,我们要从客户那里得到重要的信息, 这个重要的信息就是客户理想中的自己。大家知道吗?有很多影楼或者工作室在客户选片的时候,都会让他们填一个表格,里面内容就有对液化的要求,比如说想要眼睛更大一点,下巴长一些, 嗯,颧骨不要那么显眼等等。然后尽可能的让客户多填点信息,这的确是个好办法,大家可以借鉴。还有一个办法是我比较常用的,我会要求客户提供自 自己最喜欢的或者写真照,让我来参考,这就是典型的照葫芦画瓢,我们要按照自己的审美来液化,真的非常容易,液化的难度就在于让被拍摄的人满意,所以在液化前做好沟通是非常重要的。 有时候你认为的好看不一定是别人喜欢的 好,我们看一下前后对比, 可以看出来现在既达到一种瘦脸的效果,也保留我们原本人物的基本特征。那接下来的话我们就再进行五官的处理,我们先把这个冻结蒙版给他清除, 然后再来做五官的改动。还是一样,我们要保留人物的最基本特征,首先使用褶皱 工具,让这边的眉头看的更加细长, 然后这边的眼睛的话我觉得可能还要大一点,然后使用面部工具把这边的眼睛给他放大一点点, 再返回变形工具处理一下鼻子, 还可以使用面部工具让嘴巴整体变小一点,减少嘴唇的宽度和高度。 不好意思,刚才漏掉了一步,就是我们在瘦完脸之后,也要把额头和下巴调整一下,否则会看的脸比较长。那这里 我可以直接在面部工具里进行处理 好,我们再来看下前后对比, 那么这个就是按照我个人审美来进行的,液化不能代表模特的审美,也不能代表大家的审美。 这些视频主要以分享教程经验为主,最后感谢这位提供原片给我做教程的美女模特,如果这些视频对你有所帮助,那太好了,我是摄影师雷玉,关注我,学习更多摄影专业知识!

  如果你是人像摄影师,那么这个液化工具是你必须要学习的一个工具,可以很方便的借助这个液化工具对人物进行瘦身。在滤镜当中啊,点击液化,这个时候你看到的这个面板呢,就是液化工具的所有功能,我们最常用的就是这个放大镜工具啊,人物面部识别工具以及褶皱工具。 在这里给大家分享一个小技巧。我们在用褶皱工具对人物腰部进行瘦身时啊,通常会影响到手臂,腰确实是瘦了,但是手臂变粗了,我们就要借助这个冻结蒙版功能,把我们这个人物的手臂啊给他保护起来。对着不需要变形的区域进行涂抹, 你可以看到他会变成红色,这个红色所覆盖的区域就是我们在用液化功能时不会被影响破坏的区域。 切回褶皱工具,对着人物腰部进行瘦身,我们需要把这个扇子 别给他冻结住,把人物脸部也收一下,我们可以点击这个面部识别工具,他像一个小人一样啊,点击这个小人的话,我们鼠标放在人物的五官上面,还有脸的轮廓上都会出现这些轮廓线。对着这些锚点进行拖拉, 鼠标放在眼睛上,他会识别出眼睛,你可以对着这些锚点进行拖拉,就可以把眼睛给他扩大,包括鼻子啊,也可以拉长,嘴唇呢,也可以给他拉薄一点,也显得有些长的话,我们就可以把头啊往下压一压,这个时候就要用到向前变形工具, 然后把画笔的直径稍微调大一些啊,对着人物头顶啊进行向下压, 耳朵边上这个地方有点稍微鼓包了啊,我们可以把它往里面挤一挤,冻结蒙版。下面这个工具就是解冻啊,我们直接 把这些红色的区域给抹掉就可以了。瘦手臂就要用向前变形工具一点点的推,我们需要把这个向前变形工具的直径啊调大一些,对着人物的手臂进行挤压,我们要用这个边缘区域进行挤压,我们尽可能每挤压一次啊,幅度稍微小一点点,这样我们可以得到一个非常高的容错率, 可以把这个肩膀啊稍微往上提一下,显得自己比较瘦啊。右边这个手臂也是一样,需要挤压一下,直接点击确定就可以进入。 ps, 我们来看一下前后对比, 调完色,磨完皮我们才做液化,最后做锐化,锐化完了就可以输出了。由于时间的问题啊,我们就讲这么多,如果你对 ps 有更深层的学习需求,你可以点击左下角这套课程,这套课程是我本人的原创课程,一次性购买,永久有效。我们下个视频再见。

  这是一节用 ps 液化工具修形体的课程,我们打开照片,找到滤镜下面的液化工具,先选中左上角第一个向前变形工具,将右边的压力数值调到二十左右,密度为五十,速率我习惯用零 选中固定边缘的这个选项,然后滚动鼠标滚轮就可以放大缩小照片,按住空格键,我们就可以用这个抓手来移动照片。这里我们根据要修饰的区域范围,调整画笔直径的大小。 液化的标准。简单说来就是把直线推曲,把曲线推直,像这个臀部的位置太直了就会显得不饱满,所以我们就应该推出来点弧度,像手臂的这个地方,曲度太大会显胖,所以我们就要给他推直。 肩膀太直就会显胖,我们下压一点,有点曲度,这样也会显得脖子长。这边的手臂也是一样,把弯曲的地方稍微推直一点就会显瘦。 把这些小的细节修好以后,整个身子就会显胖。这里需要大画笔整体去推,把画笔直径放大到和身体大小一样,左右压一压就会把身体推瘦。 修瘦手指也是同样的方法,整体去压这个手型就会让手指变得纤细。像这种肚子和小臂的缝隙部分,我们需要用这个膨胀工具,点击中间的位置来扩大它的间隙范围, 空间大了我们再去修瘦,就不容易造成连带的影响,不然你去推小臂就容易让肚子变大,那推肚子就容易让小臂变粗。我们把这个身体的细节 修售以后,最直观的问题就是脑袋的比例会显得很大,所以我们选择这个褶皱工具去起到一个收缩的效果,这里的画笔直径尽量用的大一些,会更加的自然,轻点几下鼠标,这就可以了。 然后我们再去修这个脸型和五官,在右边有一个脸部工具,这样就可以自动的去识别出来照片的脸型和五官。 我们先去收一点这个下颌的宽度,发际线再压低一点,下巴上提一点,按住 shift 键斜拉这个眼角,可以同步的去调整眼睛的大小, 我们也可以根据鼠标箭头的指向微调五官的位置和角度。当然我们也不能以智能调整来作为标准,我们还需要使用之前的向前变形工具来去修这个细 向下巴的部分呢。我们就需要推一推,让脸型变得更加对称,一般苹果肌的位置会突出,太阳穴的位置会凹陷,那我们就需要把它推的平滑一些,让脸型看起来更加的饱满, 那发际线的部分我们也需要把它吞的顺滑一些,过度自然,这就可以了。这样就是照片的液化修行过程。最后呢,再教你一招, 如果想把身高变高一点,那选择矩形选框工具,将照片中双腿位置的下半部分选中,然后使用 ctrl 加 t 自由变换工具, 下拉中间的描点,把腿的比例拉长,这就可以了。怎么样,你学会了吗?点个赞,收藏起来去练习吧!

  哈喽,大家好,今天讲一下液化,液化对修图的小姐妹来讲应该会很感兴趣的,那液化在哪里呢?滤镜菜单来下边有个液化,点击一下它,大家看 右边这些参数是不是很熟悉呢?这些我就不用再讲了吧,我主要跟大家讲一下左边这些功能。第一个是变形工具,比如说这个人身上肉有点多,或者是脸型不满意,这个时候用变形工具就起到很好的作用。跟大家提 以下的是这个压力,我们不要将这个压力调成百分之百,如果你调成了百分之百来,你鼠标动一下,它变形就非常的厉害,就不好控制,我这里给大家建议是稍微调小一点,这个是变形的用法。第二个是重建工具,假如我们变形变得不满意,你用这个重 线工具在原来地方涂抹,他就会还原。第三个平滑工具来,我先给他变一个形,将这个眼睛扩散一下,哎,眼睛是变形了的,我再用一下平滑工具 点一下,他就会慢慢的在还原他和重建工具的区别在于,重建工具点击一下就立马还原了这个平滑工具,他是在慢慢的还原。第四个 顺时针扭曲,这个用到的会比较少,我还是跟大家演示一下它有什么样的作用吧。来我们点击一下它,将鼠标浸在某一个地方,点住它,不要 松动,他就会一直旋转,一直旋转,返回一下。第五个褶皱工具点击一下他,比如说我们觉得这个鼻子有点大,来,我们在鼻子的地方点击一下,鼻子就会缩小,膨胀工具和褶皱工具是相反的,来我们点击一下他,如果我们想将这个嘴唇 变大一点,点一下嘴唇是不是变厚了,也变大了?另外跟大家说一下,这个画笔调大调小可以按键盘上的那个大括号,可以调大或者调小,你也可以按右边这里有一个大小,你给它拖大,这个 时候画笔是不是变得很大很大?你要调大小就在这里调左推,攻击用的会比较少,那我就不讲了,讲一下冻结蒙版吧。比如说你哪个地方不需要他变形,想给他保护起来,你就给他涂抹一下,比如说眼睛、 鼻子、嘴巴,你就给他冻结住了。这个时候你不管怎么操作,他这几个地方都是不会动的。来我们用变形工具给他变一下形,你就会发现脸型在变化, 涂抹的这些地方它是不受影响的,这个是冻结蒙版,如果我们不需要这个冻结蒙版,下面有个解冻蒙版,你把这些红色的部分给它擦除掉就可以了。 下面这个是脸部工具,当我把鼠标移动到脸部的某个部位时,他就会出现各种各样的变形的小标志,看见没?来我们嘴唇变厚一点,变大一点,他这个工具主要是微调面部的,下面这个抓手工具和说放工具我之前都讲过,那我就不讲了。

  哎老师这个液化怎么一能把它捏好给你们快点帮忙。 这个你都不会啊啊你怎么学的呀起来起来我来我来我来我来哈哈哈。呃首先你也是一样的你要先把这个复制一个图层吧,对吧?最基本的然后进转打界面对吧?然后先把你比如他的一个行李的话就是先观察一下他的哪里有缺点啊,比他的肚子然后他的肩膀包括他的手臂还有他的脸型对吧?不太肥胖 首先也是一样的然后长有就是向前边弓向前变形工具然后他的压力一般都四十三左右然后有些人喜欢用左推工具然后我们简单的给你过一下左推的 他也是一样的如果你要修饰哪里他往上就是修瘦往下就是变胖然后压力小的话你可以自己打高一点点他适合那种量,就是呃你家量特别大里面的那种走量的话他他修复特别快他不用一点点去推他这些手手不要滑动他就可以直接修达到我们修复的一个效果,你看 是吧直接销售很快一张照片对吧?留下来下来的我来给你是吧?很快如果你作为检修一天修几百单或者很多张那种修边液化的你就可以用左推但我们今天主要讲的是一个向前变形工具所以我们取消重新进来一遍, 所以说有感兴趣的伙伴可以去试一下左推左推那个左推这个工具啊但是我明白修正常的编钟向前变形工具多点然后压力浓度都差不多的然后这里是眼睛比如你比如你的照片的时候你眼睛要放大,对吧?放小,你看是吧?比如那种小眼睛的,对吧?一条缝的,你就会稍微拉大,对吧?然后你比如像这种眼睛本来就很大,你就可以稍微微调一下, 拉大一点点,然后按 p, 按好几键 p 键就可以来回切换,看一下效果,然后眼睛高,用管,然后眼睛,眼睛高,眼睛宽度,对吧?就是两两边的宽度,然后这里有个斜度。啊?斜度什么意思?就是你的笔都歪掉了,你可以把它选选正一点,然后像这种, 然后微笑,你要笑他就笑,嗯嗯嗯,是吧?啊?你要笑脸就笑,是不是很很用意,很好玩,是吧?然后上嘴唇的话,你稍微薄薄一点,不要那么厚,因为这嘴唇呢,他很厚点,就可以用这个把嘴唇弄扣点,然后比如大嘴巴,你就可以稍微缩小一点点,对吧?嘴巴稍微小,樱桃小嘴吗?是吧?啊?比如高度小一点,然后前额的话你可以上来一点,然后下巴高度就是他的下巴,然后把它压紧, 然后两边的距,两边的这个轮廓,那个脸颊,对吧?腮帮子就可以稍瘦一点,帮助也会小一点,但不要动太多,动太多感觉脸就过了,是吧? 然后再用下面,然后再把下面的一些,比如像明显的一些肚子,然后你的圈圈一定要放大一点啊,因为这样放大一点的话,你的你的就是不能变形,然后先整体在细节嘛,然后细节的时候你就可以把你的圈圈放小一点,去处理我们细节的地方,你看是吧? 啊?你的可以翘一点了,吗?对吧?然后的话你就可以稍微大一点,因为大一点的话你的边缘不容易变形。 手臂这块是不是一下从一百二瘦到了八十斤,然后这块压一下, 然后手指这种太胖的手指你也可以稍微耶一下,也也小一点, 然后脸颊这块你可以放小点,这一块腮帮这块往里面推一点,他看这边太大了,太臃肿,发型稍微捯饬一下,这个也是一样。 然后鼻翼这两边也可以稍微窄一点,然后眼角稍微偏,稍微可以往下拉一点点, 大家感觉不就出来了, 看一下是吧?当然这不就有了吗?对吧?所以说是不是很简单?所以说你要知道方法,该验哪里,不该验哪里,心中一定要有数,知道吧?所以你要先去观察一下,先整理再细节嘛,知道吧?先把整体验好,然后你再处理细节嘛,不就 ok 了吗?然后的话有没有学到呢?呃,希望对你有帮助啊。

  ps, 超好用的液化滤镜,可以让你不用减肥也能轻松变瘦,新手小白也能学得会。为了保护原图不被破坏,我们需要 ctrl 加 j 复制一个层。 接着从滤镜菜单栏下找到液化滤镜,五官形体液化之旅就开始了。大家可以看一下左侧的这一部分叫做工具,中间的部分就是我们调整的仕途,右侧是你调节的属性,如果是新手小白,压力值不要太大,使左右就可以了。 那么压力是什么意思呢?如果我现在把这个压力值调到百分百,这个时候我随便调节人物的五官,人物五官就会变形特别严重。 如果你这个时候把压力值设置的小一些,再次调节推动五官的时候,他的行变程度就没有那么大了。接下来分别给大家介绍一下这几个工具。第一个工具叫做向前变形空具,他像一个小手一样可以往前推。 他的使用要领是你可以把这个画笔的光标调的稍微大一些。画笔光标的大小是可以通过字母间 p 键右侧的左右括号调节的,光标圆圈的中心才会影响到整个的形变。 所以我要推动的时候,不是把最外侧的边缘推动,而是用光标的中心去推动脸型,这样子的话就可以去把脸型往前推了。当然如果你调小细节的时候,我们要去把画笔的光标调的小一些, 你也可以使用向前变形工具下压肩膀,这样可以拉长人物的脖子,修出美丽的天鹅颈。 接下来第二个工具叫做重建工具,重建工具的意思就是一建回到解放前,那如果我觉得刚才调节脸型调的不舒服,我要重新去调整,这个时候你就可以使用重建工具,再在脸部刷一下,他就回到我们之前调整的 一个状态。第三个工具是平滑工具,它可以让你调节的这个边缘的线条变得更加平滑流畅。第四个工具叫做顺时针旋转工具,那么这个工具的话就是可以去做顺时针旋转的效果,但是一般用的比较少。第五个工具叫做褶皱工具, 我们看一下褶皱工具,他的光标也是一个圆圈,他是以圆心为中心向内去缩小。好,再接着就是膨胀工具了, 膨胀工具就是让它变得更大,比如说我现在想要大眼,那我们可以使用膨胀工具在眼睛上点几下,这个眼睛就会变得更大。下一个是我们的左推工具,左推工具它就像你书写字母键、微键一样, 适当调节你画笔光标的大小,他的操作轨迹是从上到下去推,然后再从下到上去推,是专门用来画微型脸的。

  哈喽,大家好,这个视频给大家讲一下液化的四个小技巧,那有同学就要说了,液化不就很简单吗?将图片中不满意的位置我们进行推和拉不就可以了吗?其实液化他也是有小技巧的,学会这四个小技巧,让我们修图自办公背。 首先我们要养成一个良好的习惯,将原图恳求加勾布置一层,目的就是为了保护原图,然后我们选择滤镜,滤镜下面有一个液化,他会弹出这样一个界面,今天我们讲的四个小技巧都是这样的变形工具。 第一个小技巧,大画笔的中心点是用来改变物体的比例还有位置的,具体是什么意思呢?假如我们觉得图片中这个肩膀有点宽,我们想让他变窄一些,那这个时候我们尽量的放大画笔。放大跟缩小画笔的快捷键是向左边的公告号或者是向右边的 中国号,左边是缩小,右边是放大,现在我们尽量的放大鼠标,至于要放到什么程度呢?就是最好将这个肩膀给它包裹在内。画笔中心是有一个十字架的,能看得到吧?我们将这个十字架放到肩膀这个位置给他推一下, 左边这个肩膀也是我们给他往右边推一下。现在我们来看一下前后的对比,之前之后 就这么两步就可以将肩膀由宽变窄,这就是大画笔的妙用之一,它可以随时的去改变这个物体的比例,另外它还可以改变物体的位置。现在 假如我们觉得这个鼻子有点偏,我们想给他掰针的话来,我们现在调整画笔的大小,最好是调整跟脸差不多大,放大图片给大家看一下,同样也是要将这个实物架放到鼻子的正中间,然后我们给他往左边推一下, 看一下前后变化,之前之后鼻子就会快速的被我们改变位置。来我们讲一下第二个小技巧,画底的中心和边缘之间是用来改变物体的结构的,具体是什么意思呢?左边胳膊这一块地方,他有一块热是凸起的对吧? 现在我们要将这块肉给他还原回去,那这个时候就要调整画笔的大小,至于要调整到多大呢?就要跟这个弧度的直径差不多大,这个弧度的起点差不多在这个地方,对吧?经典在这个地方,所以我们画笔就大概调了这么多就可以了。 现在我们再固定一下画笔的位置,弧度这一条线他是位于中心点和边缘之间的,差不多是这个位置来,我们固定好了之后给他推一下, 就这么一下胳膊就还原了,这就是第二个小技巧,那这个小技巧他主要是用于肥肉有突出, 或者是衣服有褶皱,像这样凸起的地方是很适用的,假如我们将衣服这一块地方给他当做褶皱凸起来了,对吧?我们调整画笔的大小,我们这样推一下, 那这样这个褶皱就变平。现在我们来讲一下第三个小技巧,小画笔的中心点是用来改变物体的短折的,来给大家演示一下,脖子这块地方是不是一个转折的地方,如果我们想将脖子变得更长一些的话,我们就要说小画笔了,然后中心点是在这个转折的地方,我们给他往下压一下, 看一下前后对比之前之后脖子是不是立马就变长了?那这个凸起的地方,我们就可以用第二个小技巧调整画笔的大小,然后我们将画笔挪到合适的位置,给他往下压一下,那这样就正常了,那这一个小技巧他主要是用于脖子还有衣服转角的地方。第四个 小技巧就是画笔的边缘是用来改变物体的轮廓的,他一般是适用于头发的边缘,比如说我们觉得这个头发边缘不够蓬松,那这个时候我们尽量的放大鼠标,用这个画笔的边缘能看得到吧?就是这个边缘,然后给他拖拽, 现在我们看一下前后变化,之前直口他会让头发变得更蓬松一些,这就是我今天跟大家讲的四个小技巧。

  这两天刷到一些教学类抖音号,讲解的液化,基本上也就是一些三庭五眼啊,巴拉巴拉的,那我就在这里跟大家讲一下我自己总结的一些方法。在液化之前,我们需要对自己要修的这张图有一个大致的分析,比如这张原图,这个人的脸型本身是什么样的, 有什么缺陷,然后再根据分析进行一个调整。我们可以看到原图是有他自己的脸型的,也就是这两条红线,那我们就顺着他自己的轮廓往里推一点,让他的脸小一点,看一下修图的前后对比。 再看这张,我在给线下班的同学讲这张图的时候,他们第一眼居然觉得这张图没什么问题。其实这张图液化的重点就是表情及五官的细节调整,高低眉,大小眼,鼻翼的他, 小发型,脸型,颈部和背部的鼓包。看一下对比。这张原图和我修过的对比其实差别不大,先看一下对比 脸型,还是第一张教大家的方法,但是有一个非常重要的细节,不知道你有没有注意到,我画圈的这个地方会比较显胖,所以我通过光影去给他修饰了一下,让我们再来看一下对比。 这张图我甚至没有去液化,因为完全没有必要,我仅仅只是做了一些微调,鼻子上的黑头,鼻翼旁边的黑色。 最后这段的问题基本就是发型了。 那么大部分人在液化的时候,最重要的问题就是液化完以后和原本的这个人判若两人,液化完了以后变得很畸形,不像 像他本人了,液化完了以后还不如不液化。我自己的修图原则是可以去美化他,但是必须保留他原本的特征,也就是修完以后他还是他,而不是修完以后不认识他了。这几 几张图不能说完所有问题,你在自己修图的时候需要具体情况具体分析,希望对大家有帮助。

  如果你系统的学习过 ps, 你会发现在 ps 里面做人像液化整形以及后期调色是一件非常简单的事情,大家看这个效果图啊,这个效果图就是我在 ps 里面大概就花了五到六分钟完成的一个效果, 那么这个视频我们就来讲解一下如何使用 ps 里面的液化功能,让我们这些五官并不端正的这些照片呢,给他做的相对来说五官要端正一些啊。好,那么我们老规矩删除效果图,在原图上进行演示,我们进入滤镜当中的液化功能 啊,点开液化之后啊,我们可以看到这样一个面板,那么这个面板里面有很多工具啊,那么我们今天要做的这个并不需要这些工具,只需要这一个工具就可以完成,包括右边啊,右边这些复杂的滑块我们都不需要操作啊,那么我们来看一下该如何 使用这一个工具来进行整形,那么这个小手的工具啊,就是向前变形工具啊,用这个向前变形工具啊对我们人物的五官进行较正啊,那么我们可以看到两个眼睛不在一个水平线上啊,右边啊右边这个眼睛稍微有点高,那么我们就需要把这个 变形工具的大小调的比眼睛要大一点点就可以,然后按住鼠标向下移动,这样我们就可以把右边这个眼睛呢给他向下移动一些啊,如果你觉得这个眼睛被你移动的过程中这样变小了,我们就往右边给他拖拉一点啊,自己去把握 好。那么接下来我们就需要把脸的形状给他弄得更椭圆一些啊,同样是把左右两边这个凸出来的这个脸向里面收一些啊, 我们要随时调整一下这个向前变形工具的直径,比如说我们现在要处理这个嘴巴,如果你的直径有这么大的话,把整个下半部分的脸都被包进去了,你去处理这个嘴巴就有点不好处理啊,所以说我们需要把这个直径 扩大到能刚好包住这个嘴就可以了啊,我们把这个嘴也给他掰正了啊,因为这个嘴有点歪, 这样就可以了啊,然后呢,我们再把下巴给他弄尖一些啊,向下拖下巴就尖了, 那么我们整张照片的脸型基本上就已经很完美了,是不是这就已经完成了一大半了,那么这个鼻子啊,大小啊,你也可以用这个工具稍微把它收一收啊,好,那么我们脸部的整形就完成了,我们点击确定啊,就进入到 ps 啊,我们来看一下前后对比啊。液化完了之后,第二件事,我们就要对脸上的瑕疵进行修复,那么这个照片脸部特别干净啊,我们就没有什么好修的,只有这里有一个法令纹需要修除一下,那么我们就可以用修补工具啊来进行修复 框选出你要修复的内容啊,稍微移到一些完好的皮肤上面,松开鼠标,这样我们这个法令纹就已经被消除的稍微淡了一点点, 当然我们完全把它消除啊,肯定是不好看的啊,我们只需要消除一点点就可以了,完全消除的话就违背了这个光线的真实的感觉。好,这样一来我们这个人物脸上就已经修好了,那么接下来我们就要对这个人物进行调色了啊,我们调色还是老规矩啊,在开幕当中进行调, 打开开幕若之后啊,我们在开幕若里面把这些阴影高光啊,这些滑块啊进行调整,来让它的一个脸部的颜色回归正常。首先我们可以把色温改冷一点,让脸不要那么黄,曝光稍微提高一些啊。好,接下来我们就需要把这个饱和度稍微降低一点点, 好提高一下白色,让人物看上去更通透。好,接下来我们就可以把纹理稍微降低,相当于是磨皮了啊,纹理降低,脸上就不会看上去那么多皱纹啊,清晰度稍微降低一点点, 这样我们就可以看到人物就跟磨了皮一样,非常啊,大家看一下是不是啊,非常的,然后我们点击确定就可以了啊,我们这个人物磨皮就完成了哈,那么这就是一个磨皮加液化的一个最基础最基础的一个 操作。如果你想去学习一些更深奥的一些 ps 知识啊,大家可以去看一下左下角我这个小黄车上面挂的这套课程呢,左下角这套课程里面具体包含哪些内容,大家可以看一下这个页面啊,这个页面是我们这套课程的详情页,课程的名称叫做 ps 二零二一零,基础入门加精通, 这套课程不仅适合摄影后期啊,也适合很多做平面设计的一些人员啊,因为这个课程里面一共有一百四十多节课,不管是平面设计要用到的工具,还是摄影后期使用的一些工具啊,都会给大家挨个的全部讲完, 包括每一个工具的使用方法和他的逻辑运算与原理啊,都会给大家破解清楚啊,那么在课程的中断呢,会用一些非常多的实战技巧给大家举一反三,用实战案例给大家演示这些工具的组合使用方法啊, 很多工具学会之后,单靠一个工具你是完成不了很多东西的啊,需要很多种工具相互配合和组合才会完成啊,很多意想不到的效果都会在中断给大家讲。那么课程的尾段啊,会用很多一些实战课程 给大家详详细细的讲解,我们拿到照片,最后把它处理成一个作品之后如何输出,包括这一系列的操作啊,都会给大家讲的非常清楚,这套课程是我的原创课程,我历经一年半的时间啊,精心打磨出来的一套完整的课程啊,那么我们下个视频再见!拜拜!